
IL GIOCO DELLA CAMPANA (O MONDO)
Esistono molti modi per definire questo gioco: mondo, campana, settimana, la luna ecc.
Bisogna disegnare per terra sull'asfalto con un gessetto uno schema (in genere sette caselle) e saltare dentro.
I bambini a turno devono lanciare un sasso che deve rimanere entro la prima casella, quindi saltare dentro e prendere con la mano il sasso. Devono poi saltare su un solo piede dentro le altre e tornare all'inizio.
Chi vince? Chi per primo riesce a far cadere il sasso in tutte le caselle (dalla prima all'ultima) e completare il percorso senza mai toccare con i piedi le linee tracciate.