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Gioco dal passato per bambini: le "parole incrociate"

di Sara De Giorgi - 16.07.2020 - Scrivici

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Fonte: Andrea Angiolino
Se vi piacciono i giochi del passato e desiderate far scoprire ai vostri figli alcuni tra i più divertenti di una volta, le "parole incrociate" fanno per voi. Bastano penne, matite e tanta immaginazione! Questo gioco è suggerito da Andrea Angiolino, giornalista e inventore di giochi.

In questo articolo

Tanti anni fa non esistevano tablet, videogiochi, smartphone e i bambini erano in grado di giocare per ore utilizzando esclusivamente l'immaginazione o, magari, semplici biglie o palle. 

È sempre bello far rivivere i giochi di una volta e ancora più significativo è farlo in questa estate così strana, caratterizzata dalla "Fase 3": per questo motivo abbiamo deciso di offrire alcuni suggerimenti ai bambini su come far rivivere oggi i giochi del passato.

Abbiamo chiesto ad Andrea Angiolino, giornalista e inventore di giochi, che ha pubblicato il libro Giochiamo insieme con carta e matita (Sonda Edizioni), di suggerirci un "gioco di una volta" per i più piccoli.

L'attività presentata fa parte del SUMMER CAMP online di nostrofiglio.it del lunedì. 

Gioco dal passato per bambini: "parole incrociate"

«Un gioco che si può fare ovunque, anche a distanza in videochat, è "parole incrociate"», ha spiegato Andrea Angiolino.

 

In quanti si gioca

«Si può essere in due o più, anche in molti».
 
 

Come si gioca

«Ognuno ha un foglio dove disegna una griglia con cinque file di cinque caselle, che tiene nascosta dalla vista degli altri. A turno i giocatori dicono una lettera, che tutti devono mettere in una casella della griglia a loro scelta. Quando sono state dette 25 lettere e la griglia è piena, tutti mostrano il proprio foglio e si contano i punti. 
Su ogni riga si vede qual è la parola più lunga che si legge da sinistra a destra. Essa vale tanti punti quante sono le lettere che la formano, come nell'esempio in figura: sulla prima riga SOCI vale 4 punti, BARO vale 4, ASOLE vale 5... Lo stesso si fa su ogni colonna, leggendo dall'alto in basso. Valgono i verbi coniugati, ma non i nomi propri. Chi fa più punti ha vinto», ha chiarito Angiolino.

Andrea Angiolino, l'autore

«Ho iniziato a scrivere di giochi su riviste specializzate di giochi nel 1982, quando ancora ero al liceo. Da allora ho pubblicato molti giochi da tavolo: il più famoso è Wings of War, oggi Wings of Glory (Ares Games), che è stato tradotto in una dozzina di lingue e ripropone i duelli aerei della prima e della seconda guerra mondiale con modellini accuratissimi. La sua variante fantascientifica è Battlestar Galactica - Starship Battles, ed. Tesla Games.

Per i bambini c'è Safari Golo (Oliphante 2), una caccia fotografica agli animali.

Tra i miei libri sul gioco c'è Giochiamo insieme con carta e matita (Sonda), che ha avuto fortuna anche all'estero, Basta niente per giocare (Gallucci), che insegna giochi senza materiali specifici e Storie di giochi (Gallucci), che racconta curiosità e retroscena su come sono nati i giochi più noti. C'è poi il Dizionario dei giochi (Zanichelli). Tengo corsi di game design, scrivo voci su gioco e fumetto per le opere Treccani, racconto storie di giochi e giocattoli a Wikiradio (Rai Radio Tre)».

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